Apper og programmer
Programvare og apper som lærere har prøvd ut i undervisningen
Pinnacle Studio
I skolen er det mange som savner videoredigeringsprogrammer som takler tunge oppgaver utover lysbildeproduksjon. Til nå har redigeringsprogrammer vært svært kostbare og kompliserte, og utenkelige i skoleverket. Det var før Avid lanserte Pinnacle Studio 17.
Motion math
Motion math er et firma som har laget flere matematikkapper som kan brukes i undervisningen. Det er mulig å kjøpe en pakke med flere apper eller enkeltapper. Appene har forskjellig fokus. Zoom-appen har fokus på tallforståelse, Hungry fish-appene er spesielt rettet mot tallforståelse, addisjon og subtraksjon, Wings-appen multiplikasjon, Match-appen regneartene, Pizza og Fractions har mest fokus på brøk og i Questimate kan lærere og elever lage matematikkoppgaver.
Trinnet mitt har startet med Zoom når de jobbet med tideler og hundredeler.
Films pour les enfants
Mangeulike tegnefilmer for barn med fransk tale som kan brukes i franskundervisningen på ungdomsskolen eller i videregående skole. Enkelt, men samtidig autentisk språk. Filmene er kort og finnes i mange ulike kategorier.
Chess time
En sjakkapp hvor du kan spille mot både kjente og ukjente spillere over hele verden. Absolutt en app å bruke i klasserommet, hvor elevene kan utfordre hverandre og læreren! Appen viser lovlige trekk slik at terskelen for å begynne å spille er lav.
Quizlet
Quizlet er glimrende å bruke i fremmedspråkopplæringen. Lærer legger inn setninger eller ord som elevene skal øve på og programmet/ appen legger disse inn i ulike oppgaver og spill. Elevene kan også lytte til uttale.
Fun Easy Learn
Fun easy Learn finnes blant annet for fransk, spansk, tysk og engelsk. Lær over 6000 ord på ulike språk. En super app å bruke i fremmedspråkundervisninga. Elevene lærer både å uttale og skrive ordene. Alle ordene er sortert etter tema og appen har mange ulike aktiviteter i innlæringa, også spill.
Play Magnus - Sjakk
Play Magnus er en app hvor du utfordrer Mangus Carlsen på sjakkbrettet på ulike aldersnivå. Elevene kan jobbe seg oppover og det blir raskt en artig konkurranse om hvem som klarer å vinne mot Magnus på ulike alderstrinn. Fordi appen alltid viser lovlige trekk er det mulig å spille selv om man ikke kan alle reglene, og på de laveste nivåene har alle en sjanse! Appen gir deg også pokal når du vinner. Utfordring for elever fra barneskole til videregående.
Aurasma
Aurasma fungerer litt på samme måte som en QR-scanner, men den kan gjenkjenne alle typer bilder. I tillegg vil bildet trigge en såkalt "økt virkelighet" (augmented reality) i form av det Aurasma kaller en Aura.
Sider
Har du brukt en app eller et program i din praksis? Vi vil gjerne høre hvordan du har brukt appen/programmet og dine erfaringer om pedagogisk nytte.